Всем привет! Вашему вниманию представляется перевод статьи The Ultimate Film Beat Sheet — https://www.studiobinder.com/blog/save-the-cat-beat-sheet/ от нашего резидента Ольги Аликберовой.
Для сценариста самое важное — придумать новую идею. Возможно, у вас уже есть сильный логлайн, но с ней очень легко разогнаться и споткнуться уже на 30-й странице, не понимая, куда двигаться дальше. Не волнуйтесь — этого можно избежать. Вам просто нужно четко представлять, как «разложить» свою идею по структуре. С правильными инструментами вы сможете проверить, тянет ли ваша задумка на полный метр.
Как это сделать?
В этом материале мы разберем знаменитый шаблон сценарных битов Блейка Снайдера, автора книги «Спасите котика» (Save the Cat), который изменил индустрию. Приготовьтесь расписать свою идею по 15 уникальным битам и проверить, сработает ли она!
Что такое «бит истории»?
В терминологии разработки сценария «бит истории» (story beat) — это отдельное событие, которое в ключевой момент меняет персонажа и сюжет. Думайте о битах как о «контрольных точках» на пути, которые в совокупности двигают историю и выстраивают структуру фильма.
В своей книге «Спасите котика» сценарист Блейк Снайдер свёл структуру киносюжета к 15 битам и указал, на каких страницах каждый из них должен располагаться. Если вы заранее знаете объём своего сценария, эти страницы можно пересчитать пропорционально — например, при 130 страницах умножьте каждый номер на 1,18.
Сюжет и персонаж — две стороны одной монеты. Неизбежно ваш протагонист притянет к себе персонажей и ситуации, которые преподадут ему главный урок истории. Крайне важно дать персонажу сильную и ясную цель. Ведь именно его желание будет диктовать историю его жизни и вести к необратимым изменениям в финале.
Каждый бит мы разберём на примере «Матрицы».
1. Открывающая сцена [1-я страница]
Начните сильно: образом, который сразу погружает зрителя в визуальный и эмоциональный мир вашей истории. Блейк Снайдер рекомендует сделать это на первой странице.
В «Матрице» открывающий образ очень сильный: мигающий курсор командной строки. За этим образом мы слышим Тринити и Сайфера на «другом конце» курсора. Они освобождены из Матрицы и ищут своего спасителя.
2. Постановка темы [5-я страница]
Структура фильма требует, чтобы тема была озвучена довольно рано. Обычно это диалог, обращённый к герою, смысл которого он пока не до конца понимает.
В «Матрице» Нео в свободное от основной работы время создает нелегальное ПО. Один из его клиентов говорит, что тому «надо бы немного отключиться». Это тонко намекает, что Нео научится «отключаться» от компьютерной симуляции реальности и бороться с теми, кто удерживает его внутри.
3. Экспозиция [стр. 1–10]
Используйте первые десять страниц с умом. Здесь нужно задать масштаб истории (и ее «визуальный язык») для зрителя.
Во-первых, покажите персонажа в его «старом мире». Дайте зрителю понять, какой статус-кво для героя, и намекните на грядущее приключение.
Во-вторых, представьте всех персонажей, которые будут важны для основных сюжетных битов. Иногда, по сюжетным причинам, придется лишь намекнуть на них.
Экспозиция — одна из важнейших частей сценария, потому что она дает необходимый контекст, из-за которого зритель либо сразу включился, либо потерял интерес в первые десять минут. Очевидно, что сценаристу нужно первое, чтобы строить карьеру.
«Матрица» начинается с эффектной экшн-последовательности, которая ловко показывает: в мире Нео есть люди (Тринити, Агенты), будто бы из совсем другого места. Они нарушают законы физики и приходят-уходят, когда захотят.
Мы также знакомимся с Нео и понимаем: он чувствует этот «другой мир», но тот пока за гранью его досягаемости. Именно такой необходимый контекст быстро вовлекает зрителя.
4. Катализатор [12-я страница]
Иногда его называют «провоцирующее событие». Катализатор — это событие, которое нарушает статус-кво протагониста. Но он еще не готов сделать выбор, который втянет его в историю.
В «Матрице» это происходит, когда Нео встречает Тринити в клубе. Она говорит ему, что он в опасности.
5. Сомнения [стр. 12–25]
Здесь герой сомневается, стоит ли отправляться в опасное путешествие.
Как этот бит проявляется в «Матрице»? После разговора с Тринити Нео оказывается в поле зрения людей в темных очках и костюмах (Агентов). К счастью, он на связи с Морфеусом — лидером сопротивления, к которому принадлежит Тринити.
Однако Нео недостаточно силен, чтобы выполнить приказ Морфеуса и сбежать из офисного здания. В терминологии «Пути героя» Джозефа Кэмпбелла это называется «отказ от зова».
6. Переход во второй акт [25-я страница]
Неизбежно протагонист преодолевает сомнения и делает выбор, отправляясь в приключение. Это выбор, который официально запускает сюжет.
С этого момента ваш битлист будет заполняться препятствиями и поворотами, возникшими из-за этого решения.
В «Матрице» Нео выбирает красную таблетку, чтобы «отключиться» от Матрицы, а не синюю, чтобы вернуться к статус-кво.
7. Линия Б (побочная сюжетная линия) [30-я страница]
Линия А вращается вокруг выбора, который герой сделал при переходе из первого акта во второй. Но параллельно разворачивается еще одна сюжетная линия, часто любовная. Блейк Снайдер предлагает разместить ее примерно на 30-й странице, чтобы проиллюстрировать тему фильма.
Кстати, «Матрица» следует этому не буквально — шаблон даёт лишь ориентиры.
Линия Б — зарождающийся роман Нео и Тринити. Он начинается, когда они встречаются в клубе, и расцветает, когда Нео покидает Матрицу и оказывается на борту «Навуходоносора» вместе с Морфеусом и его командой. Тринити дает Нео силу поверить, что он их спаситель.
8. Развлечения и игры [стр. 30–55]
К счастью, шаблон «Спасите котика» — не только сплошной труд без передышки. Структура сюжета требует отрезка, где протагонист использует свою новую силу и делает крутые вещи.
В «Матрице» Нео попадает в виртуальную программу, где его тренирует Морфеус. Здесь он начинает оттачивать навыки боевых искусств и учится высоко прыгать.
Наслаждайтесь этими сценами. Просто убедитесь, что они делают ваш мир интереснее или служат какой-то цели. Эти сцены также должны закреплять «правила» мира и то, что ваш герой может или не может делать.
9. Мидпоинт [55-я страница]
В какой-то момент герой либо получает то, к чему стремился, либо нет. Но в любом случае будут последствия. Нео принимает красную таблетку, чтобы понять, действительно ли он спаситель человечества. Но в ключевой момент он идет к пророчице-Пифии, чтобы проверить, правда ли это. Она оценивающе смотрит на него и, к сожалению, говорит, что это не так.
10. Плохие парни наступают [стр. 55–75]
После того как протагонист получает желаемое или нет, наступают последствия. Эти силы усиливают давление и выбивают героя из равновесия, причем они не обязательно должны быть буквальными антагонистами. Это может быть и конфликт внутри ближайшего окружения протагониста.
В «Матрице» это момент, где Сайфер предает команду и позволяет Агентам захватить Морфеуса. Команда теряет остатки контроля над ситуацией.
11. Все потеряно [75-я страница]
В структуре фильма тяжелые обстоятельства, через которые проходит герой, ведут к неизбежной утрате. Обычно это персонаж, и классически — «ментор» (вспомните Оби-Вана, Гэндальфа и Морфеуса).
Какой бы ни была утрата, она ощущается глубоко, потому что этот предмет (или человек) давал протагонисту опору. В «Матрице» здесь Морфеуса похищают, и агент Смит давит на него, чтобы тот выдал местоположение Зиона — безопасного убежища человечества.
12. Темная ночь души [стр. 75–85]
Это самое безнадежное состояние, в которое попадает ваш персонаж. На этом этапе герой теряет надежду.
В «Матрице» Нео и его команда приходят к трагическому осознанию: им придется «отключить» Морфеуса, иначе Агенты навсегда обрекут человечество.
13. Переход в третий акт [85-я страница]
Как после лесного пожара приходит новая жизнь, так за утратой и страданием следует возрождение.
В структуре сюжета это момент, когда герой шарит во тьме и вдруг нащупывает или вспоминает что-то важное. В «Матрице» Нео вспоминает ключевую информацию, полученную от Пифии. Это дает ему уверенность взяться за оружие и спасти Морфеуса от Агентов, несмотря на кажущиеся непреодолимыми шансы. Тринити идет с ним, и мы официально входим в финальный акт фильма.
14. Финал [стр. 85–110]
Рассматривайте финал как краткое резюме третьего акта: пора протагонисту столкнуться со своими противниками.
Вооруженный новыми инструментами и открытиями о себе, герой часто синтезирует то, чему научился во втором акте, с ценностями, которые у него были всегда в первом акте.
В «Матрице» Нео и Тринити идут на риск, чтобы противостоять Агентам и освободить Морфеуса. В конце концов Нео приходится сразиться с агентом Смитом один на один.
Он отказывается от логики Пифии и следует своим чувствам, которые дают ему в Матрице почти божественные силы. Он действительно «Избранный»: подавляет Агентов и полностью уничтожает агента Смита.
15. Финальная сцена [110-я страница]
Наряду с открывающим образом финальный образ закольцовывает все путешествие.
Это последнее, что видит зритель; этот образ должен закрепить тему фильма и показать, что произошло и как все изменилось за время пути.
«Матрица» заканчивается на Нео. Мы слышим его закадровый голос, рассказывающий о следующих шагах по освобождению людей, запертых в Матрице. Затем он взлетает! Статус «Избранного» наделил его супергеройскими способностями внутри Матрицы, которые он теперь будет использовать во благо.
В своей книге «Спасите котика» сценарист Блейк Снайдер свёл структуру киносюжета к 15 битам и указал, на каких страницах каждый из них должен располагаться. Если вы заранее знаете объём своего сценария, эти страницы можно пересчитать пропорционально — например, при 130 страницах умножьте каждый номер на 1,18.
Сюжет и персонаж — две стороны одной монеты. Неизбежно ваш протагонист притянет к себе персонажей и ситуации, которые преподадут ему главный урок истории. Крайне важно дать персонажу сильную и ясную цель. Ведь именно его желание будет диктовать историю его жизни и вести к необратимым изменениям в финале.
Каждый бит мы разберём на примере «Матрицы».
1. Открывающая сцена [1-я страница]
Начните сильно: образом, который сразу погружает зрителя в визуальный и эмоциональный мир вашей истории. Блейк Снайдер рекомендует сделать это на первой странице.
В «Матрице» открывающий образ очень сильный: мигающий курсор командной строки. За этим образом мы слышим Тринити и Сайфера на «другом конце» курсора. Они освобождены из Матрицы и ищут своего спасителя.
2. Постановка темы [5-я страница]
Структура фильма требует, чтобы тема была озвучена довольно рано. Обычно это диалог, обращённый к герою, смысл которого он пока не до конца понимает.
В «Матрице» Нео в свободное от основной работы время создает нелегальное ПО. Один из его клиентов говорит, что тому «надо бы немного отключиться». Это тонко намекает, что Нео научится «отключаться» от компьютерной симуляции реальности и бороться с теми, кто удерживает его внутри.
3. Экспозиция [стр. 1–10]
Используйте первые десять страниц с умом. Здесь нужно задать масштаб истории (и ее «визуальный язык») для зрителя.
Во-первых, покажите персонажа в его «старом мире». Дайте зрителю понять, какой статус-кво для героя, и намекните на грядущее приключение.
Во-вторых, представьте всех персонажей, которые будут важны для основных сюжетных битов. Иногда, по сюжетным причинам, придется лишь намекнуть на них.
Экспозиция — одна из важнейших частей сценария, потому что она дает необходимый контекст, из-за которого зритель либо сразу включился, либо потерял интерес в первые десять минут. Очевидно, что сценаристу нужно первое, чтобы строить карьеру.
«Матрица» начинается с эффектной экшн-последовательности, которая ловко показывает: в мире Нео есть люди (Тринити, Агенты), будто бы из совсем другого места. Они нарушают законы физики и приходят-уходят, когда захотят.
Мы также знакомимся с Нео и понимаем: он чувствует этот «другой мир», но тот пока за гранью его досягаемости. Именно такой необходимый контекст быстро вовлекает зрителя.
4. Катализатор [12-я страница]
Иногда его называют «провоцирующее событие». Катализатор — это событие, которое нарушает статус-кво протагониста. Но он еще не готов сделать выбор, который втянет его в историю.
В «Матрице» это происходит, когда Нео встречает Тринити в клубе. Она говорит ему, что он в опасности.
5. Сомнения [стр. 12–25]
Здесь герой сомневается, стоит ли отправляться в опасное путешествие.
Как этот бит проявляется в «Матрице»? После разговора с Тринити Нео оказывается в поле зрения людей в темных очках и костюмах (Агентов). К счастью, он на связи с Морфеусом — лидером сопротивления, к которому принадлежит Тринити.
Однако Нео недостаточно силен, чтобы выполнить приказ Морфеуса и сбежать из офисного здания. В терминологии «Пути героя» Джозефа Кэмпбелла это называется «отказ от зова».
6. Переход во второй акт [25-я страница]
Неизбежно протагонист преодолевает сомнения и делает выбор, отправляясь в приключение. Это выбор, который официально запускает сюжет.
С этого момента ваш битлист будет заполняться препятствиями и поворотами, возникшими из-за этого решения.
В «Матрице» Нео выбирает красную таблетку, чтобы «отключиться» от Матрицы, а не синюю, чтобы вернуться к статус-кво.
7. Линия Б (побочная сюжетная линия) [30-я страница]
Линия А вращается вокруг выбора, который герой сделал при переходе из первого акта во второй. Но параллельно разворачивается еще одна сюжетная линия, часто любовная. Блейк Снайдер предлагает разместить ее примерно на 30-й странице, чтобы проиллюстрировать тему фильма.
Кстати, «Матрица» следует этому не буквально — шаблон даёт лишь ориентиры.
Линия Б — зарождающийся роман Нео и Тринити. Он начинается, когда они встречаются в клубе, и расцветает, когда Нео покидает Матрицу и оказывается на борту «Навуходоносора» вместе с Морфеусом и его командой. Тринити дает Нео силу поверить, что он их спаситель.
8. Развлечения и игры [стр. 30–55]
К счастью, шаблон «Спасите котика» — не только сплошной труд без передышки. Структура сюжета требует отрезка, где протагонист использует свою новую силу и делает крутые вещи.
В «Матрице» Нео попадает в виртуальную программу, где его тренирует Морфеус. Здесь он начинает оттачивать навыки боевых искусств и учится высоко прыгать.
Наслаждайтесь этими сценами. Просто убедитесь, что они делают ваш мир интереснее или служат какой-то цели. Эти сцены также должны закреплять «правила» мира и то, что ваш герой может или не может делать.
9. Мидпоинт [55-я страница]
В какой-то момент герой либо получает то, к чему стремился, либо нет. Но в любом случае будут последствия. Нео принимает красную таблетку, чтобы понять, действительно ли он спаситель человечества. Но в ключевой момент он идет к пророчице-Пифии, чтобы проверить, правда ли это. Она оценивающе смотрит на него и, к сожалению, говорит, что это не так.
10. Плохие парни наступают [стр. 55–75]
После того как протагонист получает желаемое или нет, наступают последствия. Эти силы усиливают давление и выбивают героя из равновесия, причем они не обязательно должны быть буквальными антагонистами. Это может быть и конфликт внутри ближайшего окружения протагониста.
В «Матрице» это момент, где Сайфер предает команду и позволяет Агентам захватить Морфеуса. Команда теряет остатки контроля над ситуацией.
11. Все потеряно [75-я страница]
В структуре фильма тяжелые обстоятельства, через которые проходит герой, ведут к неизбежной утрате. Обычно это персонаж, и классически — «ментор» (вспомните Оби-Вана, Гэндальфа и Морфеуса).
Какой бы ни была утрата, она ощущается глубоко, потому что этот предмет (или человек) давал протагонисту опору. В «Матрице» здесь Морфеуса похищают, и агент Смит давит на него, чтобы тот выдал местоположение Зиона — безопасного убежища человечества.
12. Темная ночь души [стр. 75–85]
Это самое безнадежное состояние, в которое попадает ваш персонаж. На этом этапе герой теряет надежду.
В «Матрице» Нео и его команда приходят к трагическому осознанию: им придется «отключить» Морфеуса, иначе Агенты навсегда обрекут человечество.
13. Переход в третий акт [85-я страница]
Как после лесного пожара приходит новая жизнь, так за утратой и страданием следует возрождение.
В структуре сюжета это момент, когда герой шарит во тьме и вдруг нащупывает или вспоминает что-то важное. В «Матрице» Нео вспоминает ключевую информацию, полученную от Пифии. Это дает ему уверенность взяться за оружие и спасти Морфеуса от Агентов, несмотря на кажущиеся непреодолимыми шансы. Тринити идет с ним, и мы официально входим в финальный акт фильма.
14. Финал [стр. 85–110]
Рассматривайте финал как краткое резюме третьего акта: пора протагонисту столкнуться со своими противниками.
Вооруженный новыми инструментами и открытиями о себе, герой часто синтезирует то, чему научился во втором акте, с ценностями, которые у него были всегда в первом акте.
В «Матрице» Нео и Тринити идут на риск, чтобы противостоять Агентам и освободить Морфеуса. В конце концов Нео приходится сразиться с агентом Смитом один на один.
Он отказывается от логики Пифии и следует своим чувствам, которые дают ему в Матрице почти божественные силы. Он действительно «Избранный»: подавляет Агентов и полностью уничтожает агента Смита.
15. Финальная сцена [110-я страница]
Наряду с открывающим образом финальный образ закольцовывает все путешествие.
Это последнее, что видит зритель; этот образ должен закрепить тему фильма и показать, что произошло и как все изменилось за время пути.
«Матрица» заканчивается на Нео. Мы слышим его закадровый голос, рассказывающий о следующих шагах по освобождению людей, запертых в Матрице. Затем он взлетает! Статус «Избранного» наделил его супергеройскими способностями внутри Матрицы, которые он теперь будет использовать во благо.
Как пользоваться шаблоном
Чтобы попробовать расписать свою историю предлагаем воспользоваться шаблоном: https://docs.google.com/document/d/11faag77S5Gx_Tm1qRLiTP9cEGdKUlaSm--JzU7I4L5I/edit?usp=sharing
Скопируйте себе на диск и начинайте работу!
Скопируйте себе на диск и начинайте работу!